El juego de fin de año

Técnicamente, no es un juego nuevo. Por cuestiones de tiempo no he podido terminar uno que tenía en proceso de creación. Ese tiempo se ha consumido en un regalo que vendrá en unos meses ya que he estado escribiendo un nuevo libro, esta vez, sobre desarrollo de videojuegos.

De cualquier manera, durante la segunda parte del año sí he creado algunos juegos que no necesariamente he publicado aquí. Este juego en particular surgió en un Beers & Indies, y mutó hasta lo que es hoy. Se presentó en la EVAx y luego en Fenómeno Cósmico.

Les dejo: The Hunt for JongoJongo.

Para jugarolo: http://gamejolt.com/games/the-hunt-for-yongoyongo/83260


Charla sobre Bitcoins en Córdoba

headerBITEste Jueves, Lucas Ontivero estará dando una charla sobre Bitcoins en Globant.

Para los que estén por Córdoba, no se la pierdan.

Para anotarse: http://communications.globant.com/Comm/Corporate/areas/People/2015/Bitcoin/Index.html


Segunda parte – Gamificación y agilidad

2014-08-25-18-20-29_thumb.jpgDebido al éxito de la charla de la semana pasada, y como pidieron un bis… en Diciembre cerramos el año con la segunda parte de la charla: http://www.mug-it.org.ar/Event.aspx?Event=288


Evento gratuito, a distancia, sobre metodologías ágiles

2014-08-25-18-20-29_thumb.jpgEl Martes 10 de Noviembre estaré dando una charla gratuita sobre gestión de proyectos con metodologías ágiles.

Este evento es la versión extendida y detallada de la presentación en Ciencia 21: https://miacono.wordpress.com/2015/09/23/resumen-congreso-ciencia-21/

La charla se llevará adelante de la mano del MUG y no tiene costo alguno.

Para inscribirse: http://www.mug-it.org.ar/Event.aspx?Event=282


Resumen – Congreso Ciencia 21

A continuación les dejo el resumen sobre lo que estaré hablando en el congreso de ciencias el mes próximo.

 

Título

Los principios de la gamificación en la agilidad. Una mirada desde la psicología.

Resumen

La psicología basada en evidencias aporta un sinnúmero de investigaciones sobre el funcionamiento de la mente humana, que muchas veces ignorado en el mundo del desarrollo de software y su gestión, impactan de lleno sobre las personas, afectando su desempeño y capacidades.

El concepto de gamificación intuye algunas de estas ideas e intenta aplicarlas en diferentes ámbitos. De igual forma, las metodologías ágiles como Scrum promueven estos hábitos y prácticas.

Conocer la mecánica del cerebro, sus sesgos y funcionamiento nos ayudará en la aplicación de las metodologías en áreas laborales, en el desarrollo de equipos y la gestión con modelos ágiles.

Descripción

Esta sesión se centra en detallar algunos de los sesgos cognitivos más comunes dentro de los grupos de trabajo. Al mismo tiempo, resaltará aquellas prácticas implícitas en las metodologías ágiles, como Scrum, que favorecen la eliminación de sesgos cognitivos y el refuerzo de conductas positivas en los procesos de desarrollo.

Algunos sesgos y técnicas a tratar:

  • Dunning-Kruger.
  • Presión social y de grupo.
  • Estado agéntico y delegación de responsabilidades.
  • Economía de fichas y micro metas.
  • Continuous Reinforcement.

En la sesión también se discutirá acerca de la aplicación de metodologías ágiles y el manejo de los sesgos en entornos ajenos al desarrollo de software, y cómo pueden mejorar el rendimiento de los involucrados, tanto en productividad como en engagement.

 

Para inscribirse: http://www.21.edu.ar/microsites/congresos/cs21/form-inscripcion.php


1er Congreso Ciencia 21

Les dejo la invitación al congreso de ciencia a realizarse el Jueves 8 y Viernes 9 de Octubre.
ciencia21


Iniciamos el programa de Beta Testing para Blue Rider

1440099807_preview_Blue_Rider_Logo_Square_512_thumb.jpgCon el próximo lanzamiento en puertas del juego Blue Rider, estamos adelantando un paso y abrimos el programa de Beta Testing para todos aquellos interesados.

 

Si te interesa formar parte del programa, regístrate en la siguiente URL: http://goo.gl/forms/BTj5swdFp0

 

 

 

 

 

El juego:


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