Desarrollo de Juegos, Divulgación, Eventos, HTML5, JavaScript, jsGFwk, Videos

8vo stream–Más Tetris, música, ilustraciones y Phaser

Un stream más a pasado y cada vez tenemos más cosas.

Esta vez recorrimos de punta a punta el desarrollo de video juegos. Desde código hasta música.

Para verlo: https://youtu.be/VGB-iZh11iQ

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Desarrollo de Juegos, Divulgación, HTML5, JavaScript, jsGFwk, Unity, Videos

Tetris para todos con Beers & Indies

En el 7mo WebCast de Beers & Indies, nos planteamos un desafío: Hacer un Tetris con diferentes tecnologías.

Con segmentos de 20 minutos como tiempo máximo, cada participante deberá ver que puede hacer o hasta donde puede llegar.

En esta oportunidad, Construct2, Unity 5 y JavaScript sobre jsGFwk.

Desarrollo de Juegos, HTML5, JavaScript, jsGFwk

TecNoVirus–Nuevo juego

screen

Hacía un tiempo que tenía guardado este juego a medio terminar.

Lo inicié en una Game Jam de 3 horas en el grupo Beers & Indies, pero no había podido cerrarlo.

En este juego hay que controlar un pequeño “virus”, el que deberá recolectar unas latas de energía, intentar escapar de los centinelas, moverse por un laberinto, y procurar que las puertas se abran para poder escapar a la siguiente zona.

Para jugarlo: http://gamejolt.com/games/arcade/tecnovirus/68294/

El código fuente, por supuesto, en el repositorio de jsGFwk: https://github.com/matiasiacono/jsGFwk/tree/master/SampleGames/DeWake

Desarrollo de Juegos, Divulgación, Eventos, HTML5, JavaScript, jsGFwk, Libros, Psicología

Unas semanas con eventos

Las siguientes semanas se vienen con una serie de eventos de lo más variado.

Arrancamos este 25 de Febrero con un Webinar de la mano de SG Campus. El contenido:

De la web al móvil.

Con el soporte de Windows Phone 8.1 de aplicaciones HTML5 y JavaScript nativas, se abre una nueva oportunidad para el desarrollo de video juegos en los dispositivos móviles.

Ahora, esos video juegos creados para la Web con estas tecnologías pueden ser llevadas al dispositivo móvil sin necesidad de realizar modificaciones de código. Simplemente acondicionando la aplicación y ordenando algunos archivos.

En esta charla crearemos un video juego simple para la Web que luego moveremos a nuestro dispositivo móvil en simples pasos.

Este Webinar es libre y gratuito. Pronto tendremos los links de registros.

El siguiente evento, se aleja de la informática y se posa sobre otra de esas cosas que hago.

encuentro

El 1 de Marzo estaré en Almafuerte, participando del “Primer encuentro provincial de escritores” organizado desde el área de cultura de la municipalidad de Almafuerte.

Compartiré este espacio con otros escritores de la provincia como Adrián Vitali autor de “Cinco Curas”.

Este será un espacio donde, además de conocer más sobre cada uno de los escritores, poder adquirir copias autografiadas de las novelas, saber más sobre los procesos de escritura y publicación, entro otras cuestiones.

Como no puedo conmigo mismo, tendré algunas sorpresas desde la vena tecnológica.

Como si esto fuese poco, el 6 de Marzo estaré en Buenos Aires, participando de un encuentro de MVPs en Microsoft, pero en en este voy a dar una charla sobre psicología científica, en particular, sobre sesgos cognitivos y como estos influyen, en especial, cuando estamos frente a un público o en un área de trabajo.

HTML5, JavaScript, jsGFwk, Microsoft .Net, Windows 8

Video juegos en Windows 8.1 y Windows Phone 8.1

Mientras desarrollamos, con Sergio Moreno, un video juego, pensé en probar si se comportaría de forma medianamente adecuada en Windows 8.1 (Modern UI App).

Y funcionó sin mucho esfuerzo.

Luego, con el soporte para JavaScript y HTML5 en Windows 8.1, se vino la siguiente prueba. Y también, funcionó sin problemas.

El código puede descargarse desde aquí: https://www.dropbox.com/s/bvje3hghfpow4h1/TrenchesDemoWinAndPhone.7z?dl=0

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Desarrollo de Juegos, HTML5, JavaScript, jsGFwk

Lo que dejó la Game Jam 2015

Todos los años, desde hace 5 años, se realiza en Córdoba la Game Jam, evento que forma parte de la Global Game Jam, donde cientos de ciudades y miles de personas se juntan durante 48 horas a realizar video juegos.

Como en casi todos los años, mi objetivo es poder realizar algo extraño, sea por el tipo de juego o sea por el concepto del mismo.

Así apareció Adventurer el año pasado. Una aventura de texto, donde tienes que escribir para realizar acciones. O RouteLoop, hace tres años atrás.

Este año, con el equipo que formamos, optamos por ir con una mecánica clásica, pero con una temática un poco más… bueno… jocosa.

Por lo que creamos Soap Friendship. Un juego que por su nombre y la portada se describe por si solo.

Este juego, como viene siendo en este tiempo, fue creado con HTML5 y JavaScript, pero lo más importante, con jsGFwk.

Por supuesto, hubo algunos parches que se hicieron a la carrera, pero eso fue en desmedro de este pequeño framework.

Si quieres jugar Soap Friendship, puedes por aquí.