Nació Nicoletta

Bueno, simplemente eso, ayer a las 8:45, nació Nicoletta, pesando 2,900 gramos.
 
Les dejo unas fotos:
 
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El juego navideño ya llegó!

La navidad se adelantó, y como prometí, el juego de navidad llegó por adelantado.

Sin sonido, lamentablemente, pero mucho más adictivo que el del año pasado 🙂

Lo pueden descargar desde aquí: http://cid-44a6f6b3589906f1.skydrive.live.com/self.aspx/Public/RunnerXMAS.rar

Que se necesita para jugarlo:

– Framework 2.0 (o superior)
– XNA 2.0 redistribuible

Como ya comenté antes, las teclas son Flecha Izquierda y Flecha Derecha, las cuales hay que apretar rítmicamente. Flecha Arriba para saltar.

Objetivo: No dejar que el bicharraco te coma. Esquivar las gallinas. Subirse al camión antes de que la primer condición se cumpla.

El código fuente lo subo mañana.

Les dejo algunas capturas finales.

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El juego de Fin de Año

Como todos los años, me pongo en la tarea de hacer el juego regalo de fin de año.

Esta vez arranqué un poco más temprano por cuestiones de que estoy pronto a ser papá por segunda vez, y definitivamente no tendré tiempo para poder sentarme en la máquina a desarrollarlo entrado Diciembre.

En fin, si bien aún no está terminado, les dejo unas capturas de pantalla de las 8 horas que lleva de trabajo (Hasta el momento).

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Sí, sí… son los gráficos del Metal Slug.

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Como siempre, ya que no hay mucho tiempo, hay que correr como enajenados para que no nos coma el bichito.

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La mejor forma de no llevarse las gallinas puestas es a los saltos.

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Si el que se lleva puestas las gallinas es el monstruito, se cansa, lo que nos da un poco de tiempo.

La forma de juego es al estilo "Hyper Olympics", un juego muy viejo de Commodore y Spectrum, donde había que darle a las teclas a lo pavote, de manera rítmica. O sea, izquierda, derecha, sin apretar dos veces seguida la misma tecla. En este caso, mientras más rápido apretemos las teclas, más lejos y rápido correremos. Claro que si nos comemos una gallina, esto nos retrasa y nos acerca más a nuestro perseguidor.

Aún no está terminado, voy a agregarle un par de cositas más. Espero tener sonido. Debo decir que en este caso, está hecho con XNA 2.0 y C#.

Una vez terminado, como es costumbre, subiré el código y el juego.