Desarrollo de Juegos III

Bueno, para hacerla corta, ya saben lo de la conferencia, y por otro lado, sigo con el drama del sonido. Pero preferí dejar este tema para el final, y mejorar un poco el juego como para hacerlo un poco mas entretenido.

Así que acá hay unas nuevas capturas de pantalla, y la dirección para bajarlo.

Para bajar: http://cid-44a6f6b3589906f1.skydrive.live.com/self.aspx/Public/GhostAttackRemake.zip

La captura de hoy:

image 

Lo que fuera el contador de niveles, ahora paso a ser un "Drop-A-Pill-Pack", o sea, que con el OTRO botón del mouse, tiramos las píldora, y los fantasmas se hacen comestibles.

Con el botón normal, siguen las burbujas en juego.

Si alguien me lee, y lo bajo y jugó, que opine🙂, tengo que mejorarlo un poco más, pero hoy ya estoy cansado.


2 comentarios on “Desarrollo de Juegos III”

  1. Lucas dice:

    Bueno, yo ya te di mi feedback pero lo dejo escrito aquí. Está mucho mejor que la versión anterior! Yo sugiero que:
    – los juegos duren más porque la velocidad se incrementa muy rápido y es dificil durar más de unos pocos segundos
    – La cantidad de fantasmas no sea constante sino que se vaya incrmentando con el avance del juevo.
    – Que la velocidad de los fantasmas no sea la misma para todos sino que los haya más rápidos y más lentos.
    – Que la trayectoria de los fantasmas sea sinusoidal con distintas amplitudes y longitudes.
     
    Y que des el código!!!
     
    Saludos.

  2. Matias dice:

    Si, el codigo lo voy a poner una vez termine de hacerlo.
     
    Aunque sera un espanto, porque mientras lo voy haciendo y agregando cosas, no reestructuro el codigo para que sea mas armonico. Asi que es un asco. Pero bue, sirve.
     
    Y gracias por los comentarios. Definitivamente, millones de personas (20 o 30) entran al blog a diario, y nadie dice nada. Asi que esto ya es un llamado desesperado.


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