Células.Net – Avanzando

Hoy me llegó el logo de una de las células. Esto esta funcionando.
 
Aun hay gente que quiere hacer cosas. Recomendación, no se pierdan los movimientos de está célula, me parece que harán la diferencia.
 
LOGO
 
 

Mapa Mental de conocimientos Microsoft

Si bien el título puede ser un poco extravagante, lo que quería colocar en este post es un "garabato" que estoy realizando para las Celulas.net en Córdoba. Garabato que pretende ser usado para mapear ciertos conocimientos o necesidades de conocimientos en las diferentes ramas de estudio de tecnologías Microsoft.

Si bien lo voy modificando constantemente, ya se puede encontrar en este, algunos parámetros a seguir.

En fin, aquí el mapa:

 
Click Aquí

Cerrando el temita de los juegos

Bueno, finalmente tengo una versión del juego que diría 100% terminada.

Si bien no está totalmente terminada, la dejo acá, no hago más. Si bien quise agregarle sonido, aparentemente las APIs de Windows más comunes como la WinMM y su mciSendString, así como la PlaySound no me funcionaron del todo en Windows Vista, así que dejé el juego sin sonido. Si bien podría haber usado DirectSound para esto, no me pareció muy interesante tener que descargar cientos de bytes para jugar un juego de 240 KB.

En fin, cambien el tema del uso del mouse, por el uso de las teclas, A, S, D, W para moverse, y N, M para las burbujas y las píldoras.

Como podrá notar, si lo juegan, claro, que el personaje tiene un efecto de "nado" cuando se mueve que ahora lo hace un poco mas real.

En definitiva, acá el link: http://cid-44a6f6b3589906f1.skydrive.live.com/self.aspx/Public/GhostAttackRemake.zip

Pretendo publicar el código fuente en breve.


Células y más células

Como dije hace unas semanas atrás, las células.net en Córdoba ya son una realidad.
 
Así que aquí les dejo el link a uno de los blogs de las células: Games Makers
 
Lo que más me gusta es que tiene el mismo nombre que le había puesto a una micro empresa de desarrollo de video juegos, y justamente, la célula se dedicará a esto.
 
Que caminos misteriosos deparará el destino… huuuuuuuu!!!!! <- ruido que hacen los fantasmas en las películas.

Desarrollo de Juegos III

Bueno, para hacerla corta, ya saben lo de la conferencia, y por otro lado, sigo con el drama del sonido. Pero preferí dejar este tema para el final, y mejorar un poco el juego como para hacerlo un poco mas entretenido.

Así que acá hay unas nuevas capturas de pantalla, y la dirección para bajarlo.

Para bajar: http://cid-44a6f6b3589906f1.skydrive.live.com/self.aspx/Public/GhostAttackRemake.zip

La captura de hoy:

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Lo que fuera el contador de niveles, ahora paso a ser un "Drop-A-Pill-Pack", o sea, que con el OTRO botón del mouse, tiramos las píldora, y los fantasmas se hacen comestibles.

Con el botón normal, siguen las burbujas en juego.

Si alguien me lee, y lo bajo y jugó, que opine :), tengo que mejorarlo un poco más, pero hoy ya estoy cansado.


Competencia de desarrollo de juegos II

Como ya había comentado, la competencia sigue en funcionamiento y por mi lado decidí actualizar un poco más el juego que publiqué.

Le agregué un par de gráficos más, y un poco más de "jugabilidad". En este caso, cuando estás en el juego puedes lanzar unas burbujas que detienen a los fantasmas momentáneamente. Así el juego se torna un poco más interesante.

Aún tengo un problema con el sonido, ya que la DLL Winmm.dll con C# y Windows Vista no se ha estado comportando como esperaba, así que tendré que ver otra posibilidad que no consuma mucho espacio y acreciente el tamaño del juego.

En fin, aquí las nuevas pantallas.

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Descargas: Ghost Attack


Se vino la competencia de desarrollo de video juegos

Bueno, eso, que se lanzó la competencia de desarrollo de video juegos gracias a la gente de ADVA.

Y por supuesto, dentro de este concurso, una de las categorías es el desarrollo de juegos con ciertas particularidades, así que como esto es algo que vengo persiguiendo desde hace mucho tiempo, pretendo participar, y justamente, aquí esta el primer experimento.

Este experimento es sólo una "remake" de mi regalito navideño, pero con las condiciones del concurso. Por otro lado, como se pueden presentar más de un proyecto, no sólo mejoraré el ya presentado, sino que aun hay tiempo para uno que estoy maquinando 🙂

En todo caso, aquí unas imágenes del juego:

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La pantalla de inicio – Dar un click para jugar.

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Ahora tenemos un lindo contador de niveles (Derecha abajo)

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Y por supuesto, una muerte mas detallada. (Para volver a jugar, click con el mouse)

A ver quien más se mete en este interesantísimo proyecto y propuesta por parte de ADVA.

Para descarga esta versión, hacerlo desde la carpeta pública de SkyDrive.